La Fraternité d'Onatar

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 BARBARE : Le bardbarian

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Vaeranna
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MessageSujet: BARBARE : Le bardbarian   Sam 1 Déc - 13:10

Bientot

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Personnages :
Vaeranna, Humaine, Paladine 16
Brisarm, Humain, Guerrier 13
Yehimal, Nain, Barbare 5 / Guerrier 4
Elrinawee, Elfe, Roublard 2 / Magicien 2
Jhaelrnaya, Elfe, Paladine 4
Kiarhansalee, Elfe, Roublarde 2 / Guerrier 1
Corpux, Forgelier, Barbare 5
Izeski, Elfe, Rodeur 4
Eriakis, Humain, Pretre 5
Vaelia, Humaine, Guerrier 4
Aeriedel, Elfe, Roublard 3 / Rodeur 2
Lenfear, Elfe noire, Mage 4
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Vaeranna
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MessageSujet: Re: BARBARE : Le bardbarian   Mer 5 Déc - 16:14

Le Bardbarian
By PerryC

Nous avons tous entendu dire que la musique calme les moeurs. La musique peut aussi remuer l’âme. Le Bardbarian est un combattant qui utilise sa musique tant pour neutraliser ses adversaires que pour inspirer ses alliés. Le bardbarian (barde 7 / barbare 7) est entraîné dans le maniement des armes à deux mains, il utilise les grandes haches pour délivrer de massif dommages a ses adversaires. Il se sert de sa musique bardique et de sa rage pour augmenter ses bonus à l’attaque et aux dégâts (ainsi qu’à ses alliés). Il se servira aussi de sa musique bardique pour fasciner les groupes adverses, il peut prendre aussi le rôle de guérisseur, si besoin, tant avec ses sorts, qu’avec des baguettes ou des parchemins.
Le Bardbarian se concentre sur les dons, évolutions et compétences qui maximisent son efficacité au cours des combats ou en tant que soigneur. Bien que son bonus de base à l’attaque (BBA) ne soit pas aussi haut qu’un pur tank, sa musique et sa magie compensent cette perte. Le Bardbarian est plus efficace en attaquant ses adversaires de flanc ou de dos, mais quand c’est nécessaire, il peut prendre une arme et un bouclier et les affronter un à un. Après le combat il peut même rappeler à la vie un compagnon mort avec un parchemin adéquat. Il ne recevra probablement pas de place dans les auberges cinq étoiles, mais il sera d’une grande aide contre les monstres dans les quêtes les plus dures.

Valeurs de départ :
Nain (28 pt)
For 16
Dex 12
Con 10
Int 10
Sag 10
Cha 14

Nain (avec bonus)
For 24*
Dex 12
Con 16*
Int 10
Sag 10
Cha 20*

Concernant les caractéristiques : La force est la caractéristique clé pour la construction de ce personnage essentiellement pour les bonus apportés au toucher et au dégâts. Le charisme est aussi important car il affecte les points de sorts et la compétence d’utilisation d’objets magique. Pour la construction du 32 points, il est recommander de dépenser les points supplémentaires dans la dextérité, la Constitution ou l’intelligence selon sa préférence.

Points de vie : 188

Classe d’armure : 11 + Objets / Sorts

Jets de sauvegarde* :
Vigueur : +13
Réflexe : +13
Volonté : +12

Dons de Classe / Race :
La hache de guerre naine est une arme de guerre pour les nains
+4 en équilibre
+2 en fouille
+2 au jets de sauvegarde contre le poison et la magie
+1 pour toucher les orques et gobelinoïdes
+4 à la CA contre les géants
Musique de barde (Inspiration courageuse, Fascination, Inspiration talentueuse, Suggestion)
Mouvement accéléré
Réduction de dommage 2/-, 12/- (5x20 sec)
Esquive instinctive (2x 20 sec)
Rage (4/jour)
Sens des piège +2

Dons :
Talents : Utilisation d’objets magique, Attaque en puissance, Combat à deux mains, Science du combat à deux mains, Science du critique : Arme tranchante

Compétences :
Equilibre +23
Premiers soins +7
Saut +22
Représentation +21
Natation +17
Utilisation d’objets magique +28*

Evolutions :
Chant magique des bardes 3
Chant supplémentaire des bardes 3
Charisme des bardes 2
Chant persistant des bardes 2
Maîtrise des baguettes et des parchemins 2
Dégâts inspire des bardes 2
Attaque inspiré des bardes 1
Réduction supérieures des dégâts des barbares 2
Rage supplémentaires des barbares 2
Constitution des nains 2
Science de la hache de guerre naine 2
Dégâts à la hache de guerre naine 2

Sorts :
(DD 15 + niveau du sorts)
Points de magie : 286 (base 190 + 96 en bonus)
Niveau 1 : Soins léger, Regain d’assurance, Retraite expéditive, Graisse
Niveau 2 : Soins modérés, Héroïsme, Rage, Flou
Niveau 3 : Soins important, Espoir

Equipement :
- Un objet donnant +5 en force
- Un objet donnant +4 en constitution
- Un objet donnant +4 en Charisme
La tête rétrécie (Cult of six, niveau minimum 7, Résistance +3)
Cartouche doré (Delera, niveau minimum 7, +1 Intelligence, +3 Utilisation d’objets magique)

Note: Les valeurs avec (*) incluent les divers bonus.

Progression par niveau :
Niveau 1 :
Classe : Barde
Don : Talents : Utilisation d’objets magiques
Compétences : Equilibre +4, 1er soins +2, Saut +2, Représentation +4, Natation +4, Utilisation d’objets magique +4, ou autre selon la préférence
Evolutions : Chant magiques des bardes 1, Chant supplémentaires des bardes 1

Niveau 2 :
Classe : Barbare
Compétences : 1er soins +1, Saut +2, Natation +1

Niveau 3 :
Classe : Barde
Don : Attaque en puissance
Compétences : Equilibre +2, Représentation +2, Utilisation d’objets magique +2
Evolutions : Charisme des bardes 1, Chant persistant des bardes 1, Maîtrise des baguettes et parchemins 1, Constitution des nains 1

Niveau 4 :
Classe : Barbare
Augmentation Force +1
Compétences 1er soins +1, Saut +2, Natation +1
Evolutions : Rage supplémentaire des barbares 1, Science de la hache de guerre naine 1, Dégâts à la hache de guerre naine 1

Niveau 5 :
Classe : Barde
Compétences : Equilibre +2, Représentation +2, Utilisation d’objets magique +2
Evolutions : Dégâts inspiré des bardes 1, Attaque inspiré des dardes 1, Chant magique des bardes 2

Niveau 6 :
Classe : Barbare
Don : Combat à deux armes
Compétences : 1er soins +1, Saut +2, Natation +1
Evolutions : Réduction supérieur des dégâts des barbares 1

Niveau 7 :
Classe : Barde
Compétences : Equilibre +2, Représentation +2, Utilisation d’objets magique +2
Evolutions : Chant supplémentaire des bardes 2, Dégâts à la hache de guerre naine 2

Niveau 8 :
Classe : Barbare
Augmentation : Force +1
Compétences : 1er soins +1, saut +2, Natation +1
Evolutions : Constitution des nains 2

Niveau 9 :
Classe : Barde
Don : Science du combat à deux armes
Compétences : Equilibre +2, Représentation +2, Utilisation d’objets magique +2
Evolutions : Maîtrise des baguettes et des parchemins 2

Niveau 10 :
Classe : Barbare
Compétences : 1er soins +1, Saut +2, Natation +1
Evolutions : Science de la hache de guerre naine 2

Niveau 11 :
Classe : Barde
Compétences : Equilibre +2, Représentation +2, Utilisation d’objets magiques +2
Evolutions : Chant persistant des bardes 2, Charisme des barde 2

Niveau 12 :
Classe : Barbare
Augmentation : Force +1
Don : Science du critique : Arme tranchante
Compétences : 1er soins +1, Saut +2, Natation +1
Evolutions : Rage supplémentaires des barbares 2

Niveau 13 :
Classe : Barde
Compétences : Equilibre +2, Représentation +2, Utilisation d’objets magiques +2
Evolutions : Dégâts inspirés des bardes 2, Chant magiques des bardes 3, Chant supplémentaires des bardes 3

Niveau 14 :
Classe : Barbare
Compétences : Saut +1, Natation +1, Utilisation d’objets magiques +2
Evolutions : Réductions supérieur des dégâts des barbares 2

_________________


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Rylk

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MessageSujet: Re: BARBARE : Le bardbarian   Mer 5 Déc - 20:01

il me semble qu en 8barbare et 6 barde il serai mieux

au niv 6 de barde tu recupere l evo je croit qui est lié au dons attaque en puissance et le 7eme niv de barde n est pas tres utile en faite ( a voir avec nos bardou specialiste ) en suite pourquoi 8 de barbare parce que un peu de pv en plus et des evo de barbare en plus et on se raproche du niv 11 pour le premier cran de l evo ultime des barbare . pour allez jusqu au niv 20 je pense qu un 11 barbare 9 barde ou 11 barbare 8 barde et 1 guerrier peut etre super sympa surtout si il chante en vrai hihihi ( c est pour toi sa dameaurore hihihi ) ha et variante un peut plus connu au lieu d etre nain, l humain ( garl ) a sont interet pour recuperer un don

sinon j ai entendu parler qu en guerrier sa marchait aussi ( et la 9 de guerrier suffise ou meme 1 seul au pire )
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